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职业比赛强势坦边,夏侯惇微操打法技巧教学

2022-05-11 17:52:31 游戏专区 加入收藏
1、当夏侯惇触发自身的被动技能效果后,需要在8秒内不断攻击身边的英雄/小兵/野怪,以此让自己回复更多血量,同时如果攻击的是血量较少的小兵或野怪的话,可以选择不用技能攻击,只需要普攻,才能减慢击杀小兵或野怪的速度,回复更多血量。

夏侯惇在2022年KPL春季赛的出场次数位居第二名:

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究其原因,是由于夏侯惇是个有控制有位移有护盾有回复有真伤有霸体的英雄,拥有趋近完美的技能机制。而且夏侯惇还是个对抗路线霸英雄,超强的压制能力让他经常登上职业比赛的舞台,同时夏侯惇也是个摇摆位,除走对抗路外还可以当辅助玩,因此备受职业选手们的青睐。

核心操作技巧:

1、当夏侯惇触发自身的被动技能效果后,需要在8秒内不断攻击身边的英雄/小兵/野怪,以此让自己回复更多血量,同时如果攻击的是血量较少的小兵或野怪的话,可以选择不用技能攻击,只需要普攻,才能减慢击杀小兵或野怪的速度,回复更多血量。

2、夏侯惇的一技能可以用来探草,如果解锁第二段的话,则代表草内有人埋伏。

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3、当夏侯惇贴近敌人后,可以选择将一技能的两段效果进行拆分,即先用第一段减速敌人,衔接二技能和普攻,等一技能的减速效果快结束时再用出第二段击飞敌人,以此打满输出和控制。

4、为了求稳,夏侯惇在团战中常需直接打出一技能的两段效果,以此确保一技能的第二段击飞能够命中敌人,而平时也可以多找机会蹲草,以此确保一技能的命中率。

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5、夏侯惇一技能的两段效果与二技能均可用于取消自身的普攻后摇,因此对拼连招常用A-2-A-1-A-1-A。

6、夏侯惇二技能的护盾共能持续5秒,而夏侯惇二技能的强化普攻效果共能持续8秒,把技能点满后,二技能的冷却时间为7秒,因此夏侯惇到了中后期可以一直开着二技能。

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7、夏侯惇每次用二技能的强化普攻命中敌人时,均会减少大招1秒钟的冷却时间,如果夏侯惇被敌人追击,而大招的冷却时间还剩1秒,便可以回头对敌人普攻一下以刷新大招,随后即可马上用大招位移拉开距离,以此提升逃跑成功率。

8、夏侯惇使用大招拉向链刃的过程为霸体状态,可以免疫敌人的控制效果,进攻和逃生能力极强,可以随时用大招反打或撤退,同时需注意夏侯惇的大招具有两段伤害,贴脸使用可以打出瞬间爆发。

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9、夏侯惇的大招常用于远程开团,团战时可以抓准机会直接用大招突脸敌方输出位,用一技能第一段减敌人移速,敌人不交位移技能的话就会被一技能第二段击飞。

10、夏侯惇大招的实际攻击距离会远于技能指示器的显示距离,同时需注意如果夏侯惇是在与敌人站位重叠的情况下使用大招,那么就会导致大招打空,无法造成伤害和控制,因此需要往后退一步才能打出大招的伤害和控制。

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常用连招思路:

四级前的连招:1-1-2-A-A-A或A-2-A-1-A-1-A(夏侯惇一技能的两段效果与二技能均可用于取消自身的普攻后摇)。

四级后的连招:1-1-2-A-A-A-3-1-1-2-A-A-A。

敌人站位靠前的话,可以直接用大招突脸:1-3-1-2-A-A-A或者3-1-1-2-A-A-A。

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全局打法思路:

这里主要讲对抗路打法思路:夏侯惇的对线思路是尽量让一技能第一段可以同时命中小兵和英雄,因为想直接去命中英雄的话他肯定会有所防范选择后撤,但如果表面上是想清兵,而借助清兵的这个时机,顺带用一技能命中英雄成功率就会大很多。如果敌人被击飞后就走位贴近敌人,开出二技能打一次技能伤害并获得护盾,接着开始对敌人进行普攻,敌人因为你有护盾,是不会想要选择跟你换血的,往往只能后撤。

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到了四级,一技能第一段命中英雄后,就可以直接用大招突脸了,大招有1秒的晕眩,在敌人被晕眩期间可以打出一技能第二段的击飞,再开二技能对敌人进行普攻,一套爆发伤害非常高,可以直接打残或击杀敌人。

中后期团战夏侯惇还是更偏向于当前排坦克打,因为去切敌方后排的话自家前排就会没人,必须主动担起扛伤责任,要考虑到辅助经济低很可能扛不住伤害,而自己是坦边,除非有非常合适的机会,才会优先考虑配合队友击杀敌方核心输出位。

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此外,如果己方核心输出位表现优异,那么夏侯惇的团战打法思路也可以选择以保护为主,留着控制技能,用于在关键时刻限制敌方刺客的入场。

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S27赛季出装推荐:

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铭文推荐狩猎*5调和*5、虚空*10、宿命*7红月*3,技能加点方面建议主升二技能,召唤师技能带惩击。

带惩击是为了买打野刀,更易于反野+控龙+牵制,反野的目的是快速提升自己的经济和等级,同时压制敌方打野的经济和等级,打野作为整场比赛中最重要的节奏点之一,如果在经济和等级上落后,那么能发挥出的作用将大幅降低,且反野会让此消彼长,夏侯惇经济和等级领先后将有很强的单挑能力。

边路惩击流打法的核心思路是在快速清完每波线后及时赶往敌方野区反野,最好记一下敌方野怪的刷新时间,小野为击杀后75秒刷新,而buff为击杀后95秒刷新(buff持续75秒,中途未击杀敌人的话可根据自身buff的消失时间来判断刷新时间)。

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